なりすましにご注意を

タイトルを含め長すぎたので短くしました。(3/12)

クラウド時代。各種サービスのIDについて思うことをいくつか書きます。

  1. ID、アイコン、文体等が同じでも、本人とは限らないよ。
  2. SNSのアカウントは割と信用できそう。ソーシャルグラフ(人間関係図)が一定の担保になってる。絶対じゃないけど。
  3. なので、マイナーなサービスのIDはSNSのプロフィールに載せとくと信用してもらえていいかなって気がする。
  4. 本人っぽいけどなんかおかしいな? と思ったら、電話とかメールとか実際に会うとかして、本人に確認した方がいいと思う。本人だと信じちゃって重要なデータ等を晒してからじゃ遅いもんね。
  5. メールだと教科書的には電子署名とかあるけど、そんなもの使わなきゃならない状況ってのはちょっとまずいので、普段からなりすまされないよう謙虚に生きたいです(´・ω・`)

うるう年記念エントリ

いまだ≡≡≡⊂つ゚Д゚)つズザー

というわけで2月29日です。今日を逃すと4年後まで書けないので、適当に随想カキカキ乱筆御免しておきます。

  • 姫宮アンシーの誕生日だよ! おめでとうございます。
  • にんにく食べたい。お肉食べよかな。
  • 西暦が4で割り切れる年がうるう年だよ!
    • ただし、100で割り切れる年は例外で違うよ!
      • ただし、400で割り切れる年は例外の例外でうるう年だよ!

明日から3月ですね。1年のうち最も人が動く時期であり、不動産会社が大忙しの時期でもあります。気ぜわしいタイミングですので、皆様何卒ご自愛ください。

そして3・4月は出会いと別れが背中合わせの季節。どうかそれらが、皆様にとって素敵なものとなり、良い方向に作用しますように。

ではではー!

「ネットにつながない日」を1日やってみて気づいたこと

前提・詳細はこちら。気づいたことをいくつか書き留めておきます。


  1. 手持無沙汰感が大。禁煙初期における一連のモーションに対する感覚に近い。
  2. ネットで情報を得られないと、情報欲の対象がテレビやラジオ、新聞に向かう。
  3. 当たり前だがEvernoteもエディタも使えないので紙にメモをするようになる。アナログ手帳の必要性を強く感じた。
  4. connpassで #netnitsunaganaihi というハッシュタグを設定したものの、そもそもネットにつながないので無意味だった。
  5. たまたま電源不要のタスクがいくつかあり、幸いなことにそれらに集中できた。インプットが激減するのでこれも当然であろう。
  6. ネットにつながない代わりに何をやるか予め明確にしておくと実りが多いと思う。ぱっと思いつくところで以下。
    • 資料を作る
    • 勉強をする
    • 電源不要のゲームをする
    • ドライブに行く
    • ひたすら休む
  7. 単純にMPやSAN値の回復にいい。
  8. 土日に被せると休日感が高まってよさそう。
  9. でもまぁ不便。
  10. とはいえ無きゃ無いで別にーって気もする。
  11. ここまで厳密にやらなくても「Webサーフィンは可」とか「Twitter/Facebookのみ不可」とか、「ゆるふわネットにつながない日」でも十分に断網効果は得られそうな気がした。

というわけで、たまにはこんな日もアリかなーと思いました。ほむり。

「新春!インフラエンジニア双六を嗜む会」に参加してきました

昨日、「新春!インフラエンジニア双六を嗜む会」に参加させて頂きました。

最初から最後まで、とても楽しい時間を過ごす事ができました。運営の皆様、ご参加の皆様、お疲れさまでした&有り難うございました。改めて御礼申し上げます。

道に迷ってしまい遅れて行ったのですが、ギリギリ初戦からプレイさせて頂くことができました。

初戦

女性お一人、男性お一人、+Richardの3人でのプレイでした。皆はじめてとのこと、ルールを把握しながらのゲーム展開でしたが、丁寧にフォロー頂き、また内容も内容ですので、いきなり楽しくプレイできました。今思えばビギナーズラックなのでしょうけれど、200万円超えでトップを頂きました。ありがとうございます。女性を通路側に座らせてしまった席順設定が悔やまれますが、平にご容赦下さい。

第二戦(準決勝)

準決勝は4人プレイで行われました。初戦と同様、職業はフリーランスを選択。この時点で、本日のゲームは全てフリーランスで行こうと決めました。数百戦、数千戦行うゲームならばともかく、数戦のゲーム展開の場合、期待値は低くともハイリスク・ハイリターンで場を盛り上げつつ、出目に賭けるのが私のスタンスです。派手に勝って派手に負ける。近代麻雀のようなプレイを好む傾向にあります。

さて第二戦にしていきなりトリッキーな戦術を使う方が! i○ドライブの買い占めです。なるほど、これは面白い戦略です。あの時点での私には思いつきませんでした。さすがデスマをくぐり抜けてきた兵どもです……。その他も色々とヒートアップし、熱い闘いでした。

しかし出目さえ炸裂してしまえば、フリーランスはウハウハです。SAN値に気を配りつつ幸運にも良い出目を頂き、なんとかトップを頂きました。ありがとうございます。

やり込んで行くと色々と定石が見えてくるのでしょうけれど、この時点でそのような戦略・戦術・ゲーム展開を拝見できたことは、まさにエキサイティングでした。決勝では皆どのような出方で来るのか、期待とドキドキが交錯しました。

勝戦

勝戦は準決勝のトップ4人+敗者復活枠お一人の5人プレイで行われました。SAN値が2スタート、デスマゾーンでは出目÷2の切り捨てという上級(シビア)ルールです。私を含めなんと3人がフリーランスでの闘いとなりました。さすがです。しかしながら、全員初任給の出目が1=9万円という、実にシビアな現実(フィクションです)が再現され、暗雲ただよう場の気配となりました。

とは言えそれはそれ。終わってみれば全体的に、実に白熱した、画になる試合だったと思います。司会進行方の絶妙なトーク。i○ドライブの2枚挿し、抜けられないデスマ、相次ぐ同僚の失踪、そして買い占め……。

最後にi○ドライブを解除したものの、ご褒美ゾーンでの出目が6となり収入が無く、結果として2位(準優勝)に終わりましたが、全く悔いの無い、清々しい試合でした。

トップ(優勝)のみつるさん、おめでとうございます!

皆様良い試合を、ありがとうございました!

闘い終わって

面白かった! これはボドゲ仲間にも全力でお勧めできます。購入出来て嬉しかったです。

幸運にも決勝まで残ることができたため、ずーっとゲームをプレイしておりました。写真を撮ったりツイートしたりは殆どできませんでしたが、まさに夢中であったと言えましょう。

会場の雰囲気はとても良く、こういう会があればまた是非参加させて頂きたいなと強く思いました。

ルールにグレーな部分があった場合「運用で対処」という、そんな所まで実に芸の細かい名作だと思います。運用の方も、設計、開発から運用へ引き継ぎを行った方も、マネージャーの方も、その他関連する全ての方々において「よし、運用でカバーだな」と共感できるところではないでしょうか。

決勝進出のご褒美としてこちらを頂きました。ありがとうございます。なお決勝戦の模様はUST配信もしておられたようですので、お手すきの際にはご覧になってみてはいかがでしょうか。

最後に、新春! の名を冠した会ということで。
本年も、主宰して下さった運営の皆様、ご参加の皆様、また参加出来なかった皆様、全てのエンジニアに幸多からんことをお祈り申し上げます。インフラエンジニアに栄光あれ!

#bphbqpstudy2012 に参加してきました

感想

昨夜、#bpstudyさん、#hbstudyさん、#qpstudyさんが合同で開催された「hb qp bp study 新年LT&ビアバッシュ2012」に参加させて頂きました。オフレコ満載のLT等、とても楽しい時を過ごす事ができました。ありがとうございます。

さて感想を書こうと思ったのですが、よく考えたらオフレコ満載でしたので、具体的な事はあまり書けませぬ。というわけで、気になったキーワード/キーフレーズ等のみ2012年にちなんで12個だけ書き留めておきます。

  1. 野良USTやオフレコ前提LTのツイートは禁止
    大人だからね
  2. 初心者向けの勉強会がちっとも初心者向けじゃない
    そういう侠気大好き
  3. キャーババサーン
  4. Skype-Bot Centric Development
  5. IE10
  6. クラウディアさん
  7. キャーリーダー
  8. 勉強会に勉強しにくる奴は甘ぇ
    全く逆の事を言う方もいる。でも向いてる方向は同じ。つまり言葉じゃなく空気で認識を共有してるステキ
  9. iCloudの仕様
  10. インフラをプログラミングする
  11. #picotube
  12. インフラエンジニア双六
    欲しい。やってみたい。補欠ですが嗜む会に列ばせて頂きました。

まとめ情報

  • @iketa93 さんによる
    togetter
  • (その他何かありましたら情報頂ければ幸いです)

言語経験

なんかこう、何の自己紹介も無しにイキナリDeveloperのコミュニティに飛び込んじゃった感じなので、大雑把ですが言語経験を晒しておきます。ただそれらを本業にしていた事は今のところありません。

中高

  • N88-日本語BASIC(86) + マシン語(趣味)
  • MS-DOSバッチファイル(趣味)
  • Turbo C(趣味)
  • Turbo Assembler(趣味)

個人的には、経験自体よりも「何(ソフト)を作ったか」「それが何の役に立ったか、影響を与えたか」「愛」等が重要かと思っておりますが、またおいおい。さしあたり歴史で言えば年表ということで・ω・`)ノ